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神族的不朽者是一个令人感到困扰的单位。无论对于人族、虫族,还是神族自身,面对不朽者都相当头疼。不朽者设定为共建单位,可以在建造了VR后直接建造。他有着高单体伤害,并对重甲单位具有超高的伤害加成。这使得他在对抗神族的追猎者、人族的光头和虫族的蟑螂方面占据优势。在拆解建筑方面,不朽者同样表现出色。其强大的血量和护盾防御确保了不朽者不会被轻易击败,可谓名副其实的优秀单位。然而,如今这么强大的不朽者已经经历了修改。
尽管这些都是主流游戏,然而却忽视了部分玩家的感受和真实需求。关键在于如何精细化运营。一些游戏厂商会与各大内号平台合作,例如知名老玩家聚集地“战驴游戏”官-网。在这里,玩家可获得初始5K点以及每日1K点以上的真实金额充值。这或许是玩家渴望拥有的终极游戏体验。但需注意,每日名额有限,常遇到游戏瓶颈的玩家不妨碰碰运气。
在早期版本中,不朽者的战斗力异常惊人。这并不是因为它的输出能力比原版本高很多,而是得益于刚毅护盾的逆天属性。在早期版本中,刚毅护盾能将超过十点的伤害降低至十点,只要护盾存在,其效果就会持续。由于这是不朽者的被动技能,当时的不朽者在应对坦克等高输出单位时具有极大优势。不朽者能在一堆坦克的火力覆盖下冲到坦克面前,轻松击溃敌人,自身仅仅消耗一些护盾。这种强大的被动技能大大降低了不朽者在战斗中的损失。
在这种情况下,暴雪最终决定对不朽者的技能进行修改。他们将刚毅护盾这个被动技能删除,转而引入了一种新的护盾。这是一个可在短时间内吸收大量伤害的主动技能,玩家可以通过右键进行自动开启或手动开启。这个改动并不完全意味着削弱,因为原来的不朽者在面对攻速快的单位(如小狗机枪)时会立刻倒地。而现在的护盾技能则让他们能在战斗中多撑一段时间,让玩家们有机会进行操作和采取补救措施。
不朽者的主要用途在于攻击重甲单位,所以在面对游戏中众多的轻甲单位时,往往显得无力。例如,在面对小狗和机枪兵时,不朽者不得不选择后退。因此,玩家通常会将不朽者与狂热者、追猎和白球等单位搭配使用。操作熟练的玩家甚至会利用棱镜进行位置调整和补救。得益于远程收缩技能,高水平操作的玩家可以让不朽者表现出类似闪烁追猎的能力。配合哨兵实现多打少战术也是一个不错的选择。有些玩家甚至会尝试使用爆破不朽进行正面突击,但这只是一种极端策略。你对不朽者有什么其他的看法吗?返回搜狐,查看更多